Liebe Eltern, Kinder und Freunde des Gaxellagers,
am Montag wurden wir zum zweiten Mal von Musik sanft aus dem Schlaf geholt. Nach dem Frühstück starteten wir feierlich in den Tag, denn gleich zwei unserer Lagerkinder hatten heute Geburtstag! Die gesamte Gruppe versammelte sich, um gemeinsam zu singen und zu gratulieren. Nach dem Frühstück starteten wir entspannt in den Tag – mit einer Runde freies Spiel.
Wer Ruhe suchte, konnte sich an der Halle mit einem Buch zurückziehen, ein Brettspiel spielen oder einfach auf der Matratze entspannen. Für alle mit Bewegungsdrang ging es zum Spielplatz. Dort warteten nicht nur klassische Spielgeräte, sondern auch eine Hüpfburg und ein Fußballfeld auf uns.
Schnell wurde klar: Für viele unserer Lagerkinder bedeutet freies Spiel vor allem eins – Fußballspiel.
Zum Mittagessen erwartete uns ein echtes kulinarisches Highlight des Lagers: Pfannkuchen mit Apfelmus, frischem Salat und cremigem Quark – ein Klassiker, der bei Groß und Klein gleichermaßen für Begeisterung sorgte.
Gestärkt und mit vollem Bauch ging es anschließend weiter mit dem Spiel „Gaxel-Hits“ – unser brandneues Musik-Quizspiel – feierte Premiere und wurde direkt zum absoluten Volltreffer!

In mehreren Spielrunden drehte sich alles um das Thema Musik – mit kniffligen Quizfragen, kreativen Aufgaben, und natürlich ganz viel Partystimmung!
Ob Liederraten, Lieder der Jahreszahl nach ordnen, „Erkenne den Song durch Tanzen“ oder spontane Karaoke-Einlagen – jede Runde brachte die Halle zum Beben und sorgte für lautes Lachen, Mitsingen und Tanzen.
Am Abend gab es Hamburger mit Röstis. Das Essen kam gut an und war ein gelungener Abschluss für den Tag. Als die Sonne langsam unterging, hieß es: rein in Schale und ab ins Casino!

Mit Sonnenbrillen, Fliegen und schicken Krawatten verwandelten sich Kinder und Leiter in echte Casino-Gäste. Bevor es ins funkelnde Lager-Casino ging, wartete am Eingang unser Türsteher – mit einem Augenzwinkern ließ er nur die rein, die mit einem witzigen Spruch, einem Lächeln oder passendem Outfit überzeugen konnten. An der Bank wurden zunächst Spielchips für die Tische und Wertmarken für Kiosk und Bar abgeholt – und dann ging’s los: Beim Kartenspielen, Tic Tac Toe, XXL-Dosenwerfen und anderen Aktionen konnte man weitere Chips erspielen. Die ließen sich später unter anderem in der „Anhänger-Disco“ oder der gemütlichen „Lagerfeuer-Lounge“ einsetzen. Wer zwischendurch eine Pause brauchte, ließ sich beim Barkeeper einen Becher Fanta oder eine kleine Bonbontütereichen – und genoss das Casino-Flair in vollen Zügen.


In der heutigen Fortsetzung unserer Gute-Nacht-Geschichte kehrten wir zurück ins kleine gallische Dorf, wo die Seherin Toe, die Mumie Frechnaton, Obelix und der ehrwürdige Häuptling Jaque Emanuel Theodore Marquise de Camembert weiter versuchten, den Druiden Miraculi von seinem Gedächtnisverlust zu befreien. Die Lage war ernst: Ohne den berühmten Zaubertrank war das Dorf den Römern schutzlos ausgeliefert. Die Hoffnung lag auf der geheimnisvollen fünften Zutat, die Miraculi vergessen hatte. Gemeinsam mit Obelix begab sich die Gruppe auf eine abenteuerliche Suche – und testete nacheinander mehrere mögliche Zutaten.
Beim ersten Versuch war die Wirkung seltsam: Beim Probieren des Tranks, fingen plötzlich alle unkontrolliert an zu tanzen – eine wilde gallische Polka breitete sich im Dorf aus! Das konnte es also nicht gewesen sein.
Beim zweiten Versuch wurde es nicht weniger kurios: Kaum berührte der Trank die Zunge, sprach plötzlich jeder mit einem merkwürdigen Akzent – egal ob französisch, niederländisch oder ägyptisch. Verständigung? Nur mit viel Gestik und Gelächter möglich.
Doch beim dritten Versuch, mit der geheimnisvollen Zutat Met, geschah das Unglaubliche: Kaum war der Trank fertig gebraut und gekostet, durchströmte die Gruppe eine Welle neuer Kraft. Die Seherin Toe fühlte sich stark wie zehn Legionäre, Obelix konnte gleich drei Hinkelsteine auf einmal tragen – und Miraculi? Dem fiel endlich wieder ein, wer er war… und was sein Zaubertrank alles konnte. Mit seinem zurückerlangten Wissen konnte er nun auch den Seherinnen helfen und ihnen eine Liste von Zutaten mit auf den Weg geben, aus denen sie einen Trank zur Rückkehr in ihre Zeit brauen wollen.
Ob das kleine Dorf jetzt den Römern standhalten kann? Ob Caesar und Spickitus in Griechenland endlich einen Plan zur Eroberung von ganz Gallien schmieden können?
Und ob Cleopatra wirklich die Schlüssel zur Macht in Händen hält?
Das erfahren wir morgen.

Heute übernahmen die Kamele mit großer Begeisterung die Nachtwache. Zur Stärkung gab es Fanta, Sprite und ein paar Doppelkekse – genau das Richtige nach einem langen Lagertag. Anschließend wurde die Halle sorgfältig umrundet, immer mit einem wachsamen Blick auf die Lagerfahne, damit mögliche Fahnenräuber keine Chance hatten.
Ein gelungener Abschluss für unsere Nachteulen!